Dans la froide Chine, la mécanique n'est pas grippée ...
Ah que ce jeu est froid. C'est sans doute le propre des jeux limite abstraits à thème plaqué, bien que pas incohérent. Car froid ne veut pas dire mauvais, loin de là pour cet excellent China.
Une mécanique simple, bien huilée, où chaque coup semble assez trivial en fonction de ses cartes (dans le sens où il n'existe pas une infinité de bons coups avec les cartes dont on dispose), mais où la plupart du temps on peut choisir ses cartes justement, laissant ainsi à l'adversaire la possibilité d'entrevoir ses intentions.
Pas de place pour le hasard ici donc, une forte interaction sur le plateau, une grande finesse de jeu, des avantages qui se décident à peu de choses, de vrais dilemnes permanents (on ne fait qu'une action par tour), vous l'aurez compris, pour moi un excellent jeu. Dommage qu'il ne me transporte pas plus, c'est un jeu d'affrontement pacifique et stratégique qui se joue en silence, sans coup spectaculaire, dans l'attente du décompte final qui départagera enfin tout le monde. Et on n'attend pas très longtemps, car une qualité de ce jeu est que les parties sont courtes (45 min au plus).
Esthétiquement, c'est sobre et beau à mon goût.
Mais ca ne m'empêche pas de beaucoup aimer et d'avoir envie d'y jouer quand je vois la boîte. Un bon 4/5!
Nombre de parties : 3