La méfiance tue le jeu
C'est agréable de construire son quartier en essayant de maximiser les combos avec les bâtiments. Tout le matériel est très sympa, sauf pour le tissu qui ressemble à un carpaccio de boeuf quand on doit le séparer de son tas.
Mais :
Dans la phase de négoce souvent on n'a pas conclu des accords parce que l'une des parties voulait forcément être avantagé. Du coup soit je me fais avoir soit pas d'accord... choix facile.
Dans la phase de construction tout le monde parlait en même temps à voix haute annonçant ce qu'il faisait. Donc un brouhaha où personne ne s'écoute finalement.
Au 7ème tour 2 joueurs avaient tout construit, 1 joueur était à 1 case et le dernier était à 2 cases d'avoir tout construit. Écarts minimes donc.
Bilan : de l’indifférence
Je n'ai ni aimé ni pas aimé le jeu. Je ne le ressortirais pas spontanément, mais si le groupe a envie d'y jouer je ne dirais pas non. Je pense que dans notre groupe on est trop habitué à se taper la gueule dans les jeux qu'on se méfie des alliances.