Tactique et austère
\[Usage: une dizaine de partie de 2 à 4 joueurs]
Claim est un jeu étrange. Etrange dans sa forme, dans son ambiance ...
Le principe des terrains qui s'emboitent permet de varier les parties. Mais le positionnement et la prise des pions (au demeurant très beaux), relévent de la pure tactique et de la pure réflexion.
Ici peu d'esprit ludique, c'est le choc des cerveaux, et l'esprit de conquête. L'ambiance est réduite à sa plus simple expression, et l'humour, le bluff et la chance ne sont pas de la partie.
Amateurs fuyez, champions de la tactique et de la stratégie, amateurs de dames, ce jeu est fait pour vous !
Un certainement bon jeu dans ses principes, mais trop austère et rigide à mon goût.