la fusion des cellules
Clans est un jeu abstrait donc le thème inexistant serait presque plus vrai avec des cellules ou systèmes de gravitation/attraction dans l'espace.
Pour autant, le jeu est rapide, les règles rapidement assimilés et bouger ses petites huttes de bois est assez plaisant. Le gros plus c'est surtout une seul action par jouer, tous la même, bouger un clans, c'est tout au suivant. Mais bouger un élément c'est plein de conséquence et on peut vraiment calculer les possibilités pour dire si l'adversaire pourra faire un village, exclure une ou plusieurs couleurs en infériorité dans un gros village etc...
Autre grosse qualité, le jeu est jouable de 2 à 5 avec toujours la même quantité de matériel et le rythme de la partie n'est ni réduit ni véritablement augmenté grâce au fait de cacher son objectif.
Pourtant Clans possèdent deux défaut je trouve :
-plateau difficilement lisible bien que beau, on arrête vite l’optimisation au profit de l'opportunisme car c'est un peu confus/difficile de voir l'ensemble des possibilités et on rage de louper parfois un coup évident
-le dernier village a 5 permet souvent de faire la différence et désigner le gagnant, rageant.
J'aime beaucoup mais le thème archi froid et calculatoire peu en rebute plus d'un après une partie de découverte.