Pas cucul ce clans !
Abstrait, ce jeu aurait pu trouver n'importe quel autre thème... mais voilà, ça le fait quand même avec ces luttes de clans pour fonder des villages dans des zones plus ou moins propices à la création selon les ères climatiques... Les zones géographiques de la carte étaient sans doute à l'origine des cases hexagonales...?
Prenant, il l'est avec son objectif caché des couleurs tirées au début de partie... les coups de bluff qu'il permet.
En outre, les règles expliquées en deux secondes soustendent des parties à chaque fois serrées car s'il faut réfléchir et anticiper sur ce que vont faire les adversaires, en fonction du nombre de joueurs à jouer, on subit tout de même le jeu des autres.
En bref, le jeu n'est pas 100% contrôlable mais le mécanisme est tellement fin qu'il contentera les joueurs occasionnels qui ne souhaitent pas se prendre trop la tête sur un jeu court (malgré le temps de pose du début de partie...).