J'ai été eue !
J’ai la joie de posséder une ancienne édition du jeu. Ce qui ne change rien, sauf pour la couverture, dont la hideur me donne à chaque fois de petits frissons délicieux.
C’était vraiment pour dire du mal. Pour le reste, hé bien… Ce fut une surprise ! Je n’aime pas les jeux de pousse-pion, je n’aime pas les jeux qui ne racontent pas grand chose… Et pourtant, j’ai été conquise.
Le système de regroupement fatal, jointe à la couleur cachée et aux coups imprévus qui perturbent votre urbanisme préhistorique, la limpidité et la fluidité du système, tout cela fait de « Clans » le meilleur jeu de (dé)placement que je connaisse. Le thème est habilement choisi (malgré la règle d’élimination qui n’est pas précisément un appel à la tolérance… Ah, realspolitik…) et suffit pour des parties courtes (1 heure à quatre).
Et puis les huttes sont très mignonnes, si, si.
Si on veut rigoler sur la préhistoire, il reste toujours La Vallée des Mammouths !