Énorme boite pour jeux énorme
Réception de la boite... Ouch, c'est du lourd. La boite est énorme et pèse son poids !
A l'ouverture on découvre la raison : c'est plein de matos !
Deux piles de "plateau" qui forment les cases du "terrain de jeu". Il faut d’ailleurs prévoir un bon espace pour jouer. Peso j'y joue le plus souvent par terre pour ne pas avoir de surprise ;)
Une brouette de dés
des figurines qui vont bien pour mettre dans l'ambiance
des cartes
des jetons de toute sorte
On passe par la case lecture des règles. Quelques pages bien clair pour les règles, et le reste du livret pour les scénario. Aller hop, on fait le premier scénario.
Au début de la première partie, une petite déception pointe. Les "gentils" semblent vraiment trop puissant et se taillent facilement un passage dans la légion de troglodyte que le "méchant" invoque frénétiquement. Et puis la partie évoluant, on comprend que ça n'est pas si simple. On assiste à une vrai course contre la montre pour la survie des gentil. Chaque tour attaque leurs ressources (point de vie, cartes...). Pendant ce temps, l'autre camps vois toujours ces ressources renouvelées ; il peut même les cumulés... Au final, le but du méchant est plus subtil et consiste à retarder le plus possible les gentils, barrant le passage par tous les moyens. Le temps jouant pour lui. La tension montant petit à petit.
Il est rare (mais ça peut arriver) que les fins de partie mènent à une victoire "facile" d'un des deux camps. Le ton calme et moqueur des débuts de partie fini en huit clos transpirant quelques dizaines de minutes plus tard... On salue alors bien bas l'équilibre qui a été atteint entre les deux camps pourtant réellement dissymétrique.
La mécanique est simple, on peut facilement apprendre à jouer à quelqu'un sans lui expliquer les règles avant de commencer. La tactique est omniprésente. Le placement des unités est essentiel. Le hasard, même s'il est présent à travers les nombreux lancement de dés, est rarement la cause de la victoire ou de la défaite (même si ça arrive évidement).
Les scénarios fournis couplés aux scénarios disponible sur le web conduisent à une durée de vie bien réelle. En fonction du scénario, on a des parties plus ou moins longue. Plus souvent autour de la demi-heure que de l'heure. Ce qui permet d'enchainer deux (changement de camps) ou plus...