"Lorsqu'on cherche par cupidité à avoir plus que l'on n'a, on perd même ce qu'on possède." Esope
Je vais être honnête, Claustrophobia c’est de Croc, et Croc pour moi c’est un gage de qualité donc il m’en a pas fallut beaucoup plus pour acquérir une boite en me basant uniquement sur le nom de l’auteur. Puis sur le principe ça me faisait un peu penser à Space Hulk, un jeu auquel je jouais il y a très longtemps donc j’étais acquis d’avance à la cause de ce jeu. Je vais toutefois essayer de mettre le sentimentalisme de coté et essayer de critiquer la bête.
Les +
Esthétique. Que dire ? Les tuiles sont magnifiques j’ai rarement vu un plateau de jeu aussi beau, les cartes ne sont pas des plus moches non plus et les figurines… Les figurines sont plutôt belles et détaillées et en plus pré-peintes (à mon grand malheur, j’aime peindre mes figurines…. Mais j’applaudis le geste pour ceux qui ont deux mains gauches, et rien n’empêche les figurinistes de tenter de les peindre si ils le veulent). La qualité du matériel et sa beauté rendent le jeu très immersif.
Asymétrique. Dans les jeux à deux j’aime quand les deux camps ne fonctionnent pas de la même façon, ici il n’y a absolument aucun rapport dans leur fonctionnement c’est vraiment du tout bon… Ajoutez à cela que les sensations de jeu sont vraiment très différentes et agréables dans les deux camps (vous sentirez plus le stress du coté humain… personnellement j’aime faire jouer à de nouveaux joueurs les humains pour les plonger dans l’ambiance).
Simple. Il y a un certain nombre de petits détails (surtout que chaque scenario va ajouter ses points de règles) mais globalement le jeu est simple à prendre en main.
Les dés. On est dans un jeu de figurines, généralement ça implique des dés… ici on en aura effectivement mais leur fonctionnement est très interessant. Vous les lancer et les répartissez sur vos « espaces de gestion », le démon va par exemple pouvoir les utiliser (selon le résultat) pour obtenir des troglodytes ou des cartes évènements, il va aussi pouvoir les mettre de coté et j’en passe ; l’humain pour sa part va attribuer un dé par personnage en les plaçant dans des slots sur leurs fiches (chaque slot offre une ligne de caractéristiques différentes).
Scénarios. Les scénarios sont très sympathiques (et différents les uns des autres) et se renouvellent plutôt facilement (avec les tuiles sortant au hasard et pouvant être disposées comme on le souhaite notamment), certains scenarios sont plus favorables à un camp en particulier mais rien d’insurmontable entre joueurs de même niveau et avec une petite dose de stratégie (et un peu de chance quand même).
Rapide. Une partie est généralement rapide, elle appelle souvent à une revanche (en échangeant les rôles).
Les –
6 scenarios. On regrettera qu’il n’y ai que 6 scenarios (bien que se renouvelant bien) dans la boite de base, on en trouve cependant un certain nombre sur internet (notamment sur le site officiel du jeu –qui m’a malheureusement l’air un peu à l’abandon ces derniers temps).
Encombrant. Prévoyez une grande zone de jeu… la première fois j’ai été très surpris par la taille que venait de prendre mon plateau (et surtout bien ennuyé car il a fallut tout déplacer…) ; l’idée d’une zone de jeu qui évolue au cours de la partie est très bien, on se sent vraiment en train d’explorer mais ça entraine ce genre de problèmes qu’il faut prévoir en amont.
Peu de diversité. On pourra également reprocher qu’il n’y ai pas énormément de diversité dans les personnages/créatures mais c’est le prix à payer pour que le jeu reste très abordable. C’est par ailleurs assumé de la part de Croc que le jeu soit une sorte de bac à sable, vous pouvez donc travailler à créer de nouveaux personnages comme on en trouve dans des campagnes sur internet (ou dans les deux extensions parues à ce jour).
Un seul démon. Totalement lié au point précédent une petite remarque (on ne sait jamais, si Croc venait à me lire ça pourrait lui donner des idées pour une extension) je regrette qu’il n’y ai qu’un seul démon alors que tous les scénarios font appel à des démons différents (et, qui n’ont pas la même tête quand on regarde leur fiche…) ce serait sympa une extension pour avoir des démons d’apparence différente (même si c’est juste esthétique).
Conclusion
Claustrophobia est dans mon top 3 des jeux à deux, malgré le peu de scénarios sa rejouabilité est tout de même excellente (et certains éléments trouvables en ligne sont vraiment très bons ce qui ne peut qu’aider à rejouer). On pourra surtout reprocher un univers assez sombre qui n’attirera pas forcément tout le monde, mais personnellement je préfère ce thème fort si bien maitrisé par Croc qu’une énième licence célèbre (que noierais Claustrophobia dans la masse) ou qu’un jeu au thème aseptisé.
Note (basée sur le système bgg) : 9 (Jeu excellent, j’ai toujours envie d’y jouer.)
Je ne commente et note que les jeux auxquels j’ai joué 10 fois minimum