Te retourne pas, j'ai entendu un truc...
Une vraie réussite !
Le système est malin et facile à prendre en main, même s'il faudra quand même absorber pas mal de détails.
Curieusement, et bien qu'il soit présent à tous les étages, on n'a pas le sentiment que le hasard intervienne de trop et quand il est évident, ce n'est que pour ajouter de la tension bienvenue !
C'est un jeu pour jouer, pas pour gagner à tout prix. Le but est de vivre des sensations et de chercher à optimiser au mieux son tour en fonction des problématiques posées par le jeu, les joueurs et les objectifs du scénario.
Les deux rôles sont très intéressants. Du coté humain, il y a la tension de ne pas avoir où on met les pieds et de voir arriver la masse grouillante. Du coté démon, il y a l'aspect calculatoire et jubilatoire de mettre des bâtons dans les roues.
Autre avantage indéniable : les parties sont courtes, sur les scénarios proposés en tout cas car avec des idées maison il est possible d'allonger le plaisir !
A ce sujet, les scénarios sont bien pensés et bourrés de bonnes idées.
EDIT : le site du jeu propose une palanquée de scénars, on est pas prêt de s'ennuyer :)
Un léger bémol : les tuiles sont trop grosses à mon goût, il faudra une table de bonne taille. Réduites de moitié ou d'un tiers, elles auraient été tout autant jouables !
En conclusion, un jeu dont je ne suis pas prêt de me lasser et que je considère comme le meilleur dans sa catégorie.
EDIT 2011 : je confirme :) des tonnes de scénars dispo et un plaisir toujours renouvelé, une valeur sûre !