Il manque que les Claustrodettes...
"Clautrophobia" tient toutes ses promesses. Un jeu pour deux avec des parties de 45 minutes maximum, le tout avec un matériel très agréable et une présentation très soignée et irréprochable.
La prise en main est rapide et graduelle avec un système de scénarios à la difficulté croissante qui permette de bien renouveler les parties et d'inverser les rôles, ce qui est assez motivant dans ce jeu asymétrique.
La mécanique est un mixe entre le "dungeon crawling" classique et le jeu de rôle avec la gestion de personnage et le lancement de dés. Votre plaisir et rapidité de prise en main sera à mon avis proportionnel à votre proximité affective avec ces deux types de jeu.
Le point qui peut gêner (et qui est propre au monde du jeu de rôle / d'aventure) est l'influence de la chance sur le jeu. D'un coté c'est très motivant puisqu'on se dit que tout est toujours possible à la faveur d'un bon coup de dés, d'un autre coté on peut se sentir désemparé devant un manque de chance caractérisé et un adversaire qui ne fait pas d'erreur pour vous permettre de le palier.
Au final, j'ai tout de même une bonne interrogation sur l'influence de l'expérience sur le résultat d'une partie, a savoir es ce que celle ci va permettre d'amortir la dépendance à la chance rencontrée sur les premières parties. Dans tous les cas, avec une durée de partie de de 45 minutes au maximum, il est toujours possible de jouer à nouveau après une manche calamiteuse...
Voila donc un jeu bien sympathique, au calibre original et qui se pose comme un "Space Hulk" light tinté de principes rolistiques. On aime ou pas du tout...