Suspense, dés, cartes, tactique et biquettes
Alors je vais être honnête (contrairement à plusieurs des gens qui donnent leur avis) je n'ai joué que DEUX parties (pour l'instant). Mais j'ai effectivement joué (contrairement...).
Question - réponses :
La chance est-elle prépondérante?
Non dans la mesure où on n'en subit pas totalement les résultats sans pouvoir faire des choix ou aider un peu le destin. Elle a une influence importante (jets de dés nombreux,tirage de cartes) mais les choix (attribution de dé au personnages ou aux démons, carte, actions) des joueurs permettent de faire au mieux tactiquement parlant avec ce que la chance nous donne. Et ça colle bien au thème survival.
Le fait que les humains voient, par exemple, leurs choix tactiques limités au fur et à mesure de l'avancée de la partie et des blessures traduit bien l'épuisement des aventuriers, accroit le stress et le suspense. Aucun modificateur à retenir tout est lisible en un seul coup d'oeil. Impec'
\- Le jeu est-il simple ?
Oui mais pas simpliste. Cf les choix tactiques dont je parle plus haut. Ma fille de 8 ans le comprendrait mais n'en saisirait pas toutes les subtilités d'ailleurs sur ces 2 parties test j'en ai raté quelques unes qui ont tour à tour avantagé les deux camps et toutefois mené à des parties TRÈÈÈÈS SERRÉES
Pour ceux qui auraient peur de retrouver la (relative) difficulté d'Hell Dorado rassurez-vous c'est clair, simple, limpide, intuitif!
\- Le jeu est-il déséquilibré?
A priori non. Les parties menées ont été empreintes de suspense dans les deux cas. Après il faut tester tous les nombreuuuuux scénarios proposés dans le livret et sur le site de l'éditeur (merci pour ce suivi scénaristique sympa aux aventures toutes plus intéressantes niveau défi les unes que les autres!)
\- Le jeu est-il bourrin?
NON. Essayez de jouer les occidentaux et de rester sur place à tuer du démon pour voir ^^ La course à pied compte au moins autant que l'art de la mandale je vous le garantis! À l'usure le démon est gagnant sans souci il faut donc être actif et préférer l'atteinte des objectifs (et parfois la fuite en avant) aux mêlées interminables.
Le démon a le temps, ses forces sont quasiment illimitées, sa capacité à tendre des embuscades parfois surprenante. Mais essayez de lancer des attaques non soutenues et non planifiées avec deux trois démons au coup et vous allez pleurer vu les capacités des troglodytes seuls :o)) D'où la nécessité de planifier ses coups.
\- Pourquoi pas 5?
Contrairement à ceux qui parlent avec aigreur de "pompe à fric" et de futures extensions hélas indispensables ; je trouve (bien que les nombreux scénarios fournis gracieusement soient une manne appréciable pour prolonger la durée de vie du jeu) que le jeu gagnera à avoir des extensions et des figurines plus variées que celles proposées.
Quand on regarde les cartes de démons on se dit que soit on doit investir dans du helldo et se faire des proxies Helldo soit trouver dans sa collec des proxies sympas pour un peu varier les bonshommes errant sur les plateaux de jeu).
Et puis je suis sûr aussi que quelques nouvelles tuiles avec de nouvelles icônes à déclencher (j'en ai pas parlé des couloirs étroits, inondables, nids de démons et autres déclencheurs d'alarmes? Dommage... La flemme vous téléchargerez les règles en ligne!^).
Qui connaît Helldorado (même sans être fanboy) sait combien le jeu pourrait avoir de possibles extensions (égarés, sarrasins, compléments démoniaques et occidentaux, mercenaires etc... Qui a dit multijoueur???? ^^ ). Mais la revente d'Helldo à Cipher compromet peut être ces développements éventuels?
On aimerait une position officielle sur l'avenir de ce jeu de plateau que, personnellement, je ne souhaite pas être un "one shot".
Personnellement j'ai bien failli ne pas acheter ce jeu à cause de ça.
C'était une erreur il mérite l'achat.
Sa durée de conservation (que j'estime à 2 ans pour un ludopathe moyen - pas mal!) dépendra toutefois de la volonté et de la possibilité pour les auteurs de l'étendre et le faire évoluer.