6 raisons d'aimer et acheter ce jeu.
1 - Ouverture de la boîte magique : 17 figurines, plus d'une trentaines de tuiles superbes, des cartes de pouvoirs, d'équipement, de sort, d'événements pour le démon, des boitiers avec un système de stat super original et très intuitif, et même des d6 qui roulent bien avec les coins arrondis. Sans déconner les figs sont même peintes ! Ca explooooose la concurrence et de loin.
2 - Un jeu qui aime le public : Le livret est fichtrement bien écrit et ça me change des jeux FFG avec des blocs de paragraphes indigestes asaisonnés à la traduction avec les pieds sans relecture pour la localisation française. Les scénarios sont clairs et très très rejouables. Sans compter la floppée en cadeau sur le net offerts par CROC et Asmodée.
3 - Il a bon dos le hasard : le bon joueur il aime quand le hasard frappe à la porte parce qu'il le dompte, il le jauge, il pondère les risques, il adapte ses choix... Qui n'a jamais entendu le mauvais joueur, comme à blood bowl, qui vous explique que si les dés avaient été avec lui, ça ce serait passé autrement. Laissez-moi rire ! Et quand la déveine se pointe quand même et bien rappelez-vous que ça permet aussi aux débutants de s'amuser en tatanant votre petit cul de gamer prétentieux qui va finir par ne jouer qu'aux échecs plutôt que d'aimer les gens et d'apprendre à perdre.
4 - Pas équilibré ? Mais à quoi vous attendiez-vous quand un curé et 3 bagnards vont se jeter dans la gueule du loup au coeur d'un labyrinthe infesté de démons. Pourquoi faudrait-il de l'équilibre ? parce que ça a toujours été comme ça ? Allons donc... Déjà quand vous jouez avec un débutant, vous savez quelle équipe lui donner pour qu'il ait une chance de vous botter le cul. Et il y a des gens qui débutent longtemps.
5 - Mine de rien, c'est du subtil : c'est un vrai challenge entre gamers ce jeu. Les mécanismes de déplacement sont parfaits : compris immédiatement, mais long à maîtriser parce que la subtilité est toujours mise à mal sous pression et les "ahrg j'avais pas vu ça" et les "m....e ! Jamais j'aurai dû faire ça !" vont fuser.
6 - Une dose de CROC HUMEUR : un ami m'a expliqué que...
jouer c'est bien pour les méninges,
jouer avec du recul c'est bien pour le comportement et ça apprend à perdre et à assumer vos choix,
jouer avec du recul et en veillant à la bonne ambiance à la table, ça fait de vous un Homme meilleur apprécié et qui sait se remettre en cause.
BREF, avec CLAUSTROPHOBIA il n'y a que du bon, à condition d'y mettre du sien parce que les méninges, les réflexes, et le moral sont mis à rude épreuve.
Et n'oubliez pas : jouer chaque tour comme si c'était une partie nouvelle, ça aide à se concentrer et à ne pas subir ! c'est utile dans les tunnels de Claustro :)\[b]