c'est dans les vieux pots que...
De loin, on se dit: "tiens, encore un jeu de train..."; en fait, rien à voir, ici, on joue avec des compagnies maritime, et ca change tout! On retrouve dans cette boite carrée un jeu d'Alan Moon sans surprise, un probable précurseur des aventuriers du rail, en version non épurée donnant un jeu plus complexe, plus cérébral, plus pour joueur quoi! Pas révolutionnant, de loin s'en faut, mais agréable à pratiquer, le sablier peut éventuellement s'avérer utile tellement la réflexion peut aller loin! Ce qui a fait le charme des aventuriers du rail, c'est probablement sa facilité d'accès, des règles facilement exposé, un coté convivial et pour les gros joueurs, la possibilité d'un jeu finalement assez tactique, avec une importance cruciale du bon positionnement. Ici, Moon a retirer les cartes qui permettaient de construire les rails entre les états, on peut à tout moment construire ou on veut (il faut toujours évidement respecter les règles de construction, à savoir continuer une ligne maritime déja en place), ce qui du coup allourdi considérablement le jeu vu que les possilibité sont assez énormes... Et en meme temps, ça ouvre la voie à la réflexion et rend le jeu très interessant!!! Avec perte de toute fluidité. Bref, le jeu est bon, clairement, agréable mais pas fluide, intéressant sans être innovant, ceux qui apprécient les jeux d'alan moon devraient s'y arreter, peut-etre pas les autres, si je n'ai pas accroché aux aventuriers, la version Marklin me semble apporter pas mal de bonnes choses et j'orienterais les joueurs plutot sur ce dernier...
merlin