Six clochepieds sous terre
Au premier abord le jeu semble compliqué avec un livret de règle assez conséquent. En réalité la mécanique de chaque tour est vite assimilé et des règles bien expliquées et détaillées. On ne galère plus que pour choisir la bonne carte mais ça c'est le côté plaisant.
La mise en place est longue la première fois mais après une partie on est bien repéré sur le plateau avec des habitudes déjà en place qui facilite la mise en place du jeu (en 5 minutes c'est fait). Par contre pensez à prévoir de la place.
Les interactions sont limités ce qui laissent même occasion de se lancer des défis en solo. Vous trouverez une proposition de variante solo sur TT que j'ai bien aimé et utiliser pour découvrir le jeu.
La durée de la partie me semble plutôt juste, on à le temps de sentir notre village se développer même si la mort arrive vite.
En bref un jeu intéressant et plutôt accessible sans être le plus fun du monde.