Du très bon !
D'emblée ce qui m'attirait avec ce jeu ce sont les couleurs, les illustrations (vives, fraiches, un poil féminin) et le plateau. Là où même sans lire les règles on comprendre que le jeu va nous offrir une belle quantité de possibilités pour scorer mais qu'il va falloir choisir et donc renoncer ! Ce que j'adore !
Les règles sont vraiment très simples à comprendre :
4 manches de jeu qui comprennent : planification, réalisation, ordre d'initiative, activation des cartes et des dés, possibilité d'achat d'un objectif.
Les dés sont clairement le sel du jeu qui a eux seuls offrent 2 actions : l'une concernant la valeur et plus tard l'autre concernant la couleur. Ce choix est déterminant pour optimiser son moteur. Ca chauffe pas mal : on calcule beaucoup, on planifie, on choisit, on espère que le voisin avant nous ne prendra pas la carte tant convoitée, on balade son pèlerin etc... Les temps d'attente peuvent parfois être long au moment de choisir l'emplacement de son dé mais les autres joueurs ne s'ennuient pas pour autant tant il faudra optimiser son choix après celui du voisin, ça fume même pendant le tour des autres.
Il ne faudra pas faire l'impasse sur tel ou tel possibilité de scoring au risque de ce se voir assez pénalisé sur les comptes de fin. Il ne faudra pas non plus se louper car les actions types "boh je ne sais pas quoi faire, tiens ça, par défaut" seront punitives.
Le thème n'est ici qu'un prétexte, on l'oublie assez facilement en disant "j'achète la carte grise et donc je progresse de 3 sur la piste grise" mais on il revient aussi assez facilement sur la phase d'achat des cartes en disant "tiens en protégeant cet évêque avec 4 soldats il m'offre un prestige de 2 en religion, du coup mon pèlera pourra progresser de 5 étapes".