Pas calculatoire pour 2 ronds !
Quelques notes :
Le coeur du jeu réside dans le choix des dés, respectivement des cartes personnages.
On peut developper sa stratégie sur 4 axes bien distincts. A ce titre, il faudra tenir sa ligne pour maximiser les points. Toutes les pistes se valent.
Quatre fois 3 dés à choisir, c'est court et rapide ! Chaque choix aura son importance.
Coimbra n'est pas un jeu calculatoire. On n'est jamais à une ressource près. Et quand bien même, l'alternative à l'achat d'un personnage n'est pas punitive à l'excès. On peut donc mieux se concentrer sur sa stratégie.
S'il y a pas mal de matériel, la mise en place est très rapide, car les rangements sont parfaits.
Si la règle est assez épaisse, l'absence d'exception et les plateaux personnelles rappelant les phases de jeu permettent de facilement apprivoiser le jeu.
La rejouabilité est fortement assurée par l'aléa des dés, des cartes personnages, des cartes expéditions et par la disposition des monastères.
Le matériel et les illustrations sont top et changent des autres jeux.
Coimbra est excellent dans toutes les configurations de 2 à 4 joueurs.