Alambiqué, lourd et chaotique
Colonia est un joli jeu, ça c'est totalement indiscutable ; c'est basiquement un jeu de production, le but est de récolter de l'argent afin de s'acheter des reliques qui rapportent des points de victoire.
Mais, l'auteur a eu l'idée malheureuse à mon sens, de découper cette phase de production en plusieurs sous-étapes qui rendent le jeu inutilement lourd. Par exemple, il faut acheter au marché des ressources (par lots), fer, lin, etc... Ensuite, on va chez les artisans qui transforment ces matières premières en commandes (selles, vêtements, ...). Ces marchandises sont ensuite chargées dans un bateau dans une phase suivante, puis dans une autre phase, les bateaux partent vers 4 destinations différentes et 4 monnaies différentes sont récupérées. Et enfin, on peut acheter des reliques. Le problème est qu'il est très difficile de réfléchir à une stratégie car le tout est assez chaotique avec une part de hasard assez importante. On se laisse alors plutôt mener par le jeu sans avoir le sentiment de contrôler. Un déception car avec un tel matériel et en réécrivant la règle, il devrait être possible de réaliser quelque chose de mieux.