Tu vois, le monde se divise en deux catégories : ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.
Belle découverte d'un jeu familial pour s'initier a la programmation avec du hasard et un peu de chaos. 2 parties testée à 6 joueurs.
Le matériel, ce petit train en 3D que l'on fabrique (un peu étroit pour les gros doigts), puis que l'on assemble au hasard à chaque partie, des meeples aux formes originales, des butins (un peu petit), les plateaux individuels, les cartes.
Je n'évoquerais pas les règles dans le détail ici elles sont en PDF, simplement chacun a un même deck de cartes actions, on tire 6 ou 7 cartes (chaque joueur a un pouvoir spécial, bien équilibré) qui forme notre main et selon une séquence déterminée par une carte manche, chaque joueur place face visible ou cachée une carte de sa main a son tour. Une fois le nombre de cartes déposées en 1 pile, on la prend on la retourne et on dépile en réalisant l'action de chaque joueur avec les meeples sur le train. On monte sur toit, on descend dans les wagons, on évite le shérif, on se fait tirer dessus ce qui rajoute une carte dans notre deck et nous pourris forcément la prochaine manche, on vole des butin, on flingue les autres.
C'est de la petite programmation un poil chaotique mais accessible vraiment à tous et très bien pensé. Jeu familial idéal, même des gros joueurs pour passer environ 40 minutes sans se prendre la tête c'est idéal. Une très belle trouvaille. Mon seul bémol, j'aurais aimé trouver :
des planchers de wagon différent pour les rubis et les bourses
plus de cartes manches que ce soit le paquet 2 à 4 joueurs ou 5 à 6 joueurs
plus de cartes fin de manche avec effets spéciaux de fin de partie