Une bonne idée mais des déséquilibres.
Colt express est un jeu de programmation, sans vraiment de contrôle de la part des joueurs. C'est en cela qu'il est amusant. A-t-on programmé de ramasser une bourse dans un wagon ? Pas de chance, un coup de poing bien placé nous renvoie dans un autre wagon, décalant de fait ce qui avait été prévu. C'est tout le fun de ce type de jeu, voir comment un plan bien huilé finit par aboutir à des situations cocasses parce que l'on avait pas pris en compte certains éléments. C'est très amusant. Pas le temps de s'ennuyer. Les tours ne seront jamais les mêmes (cartes jouées face cachée, d'affilée, effets de fin de tour...), ce qui rend le jeu rythmé.
Ce qui me chagrine, c'est :
le déséquilibre des pouvoirs : un personnage comme Belle est quasiment intouchable, un personnage comme Cheyenne rentabilisera ses coups de poings. Voilà deux super pouvoirs, contrairement à celui de doc (7 cartes en main au lieu de 6 ne vont pas changer grand chose aux tirages).
le problème des cartes en main qui vont orienter votre tour, voire parfois le pénaliser si les cartes attendues ne viennent pas. L'idée des blessures qui viennent "pourrir" votre deck est bien trouvée, mais c'est sérieusement handicapant lorsque l'on a été la cible de nombreux tirs en un tour. On en est vite à devenir un spectateur du jeu. C'est triste.
En résumé, c'est un jeu amusant et bien rythmé, sans véritable temps mort. On passe un bon moment. Mais les déséquilibres gâchent un peu le plaisir d'y jouer.