Programmation avec acceptation d'une part d'imprévu
Dans Colt Express, chaque joueur incarne un voleur avec un petit pouvoir particulier par rapport aux autres, qui va essayer de récupérer un maximum de butins tout en évitant le sheriff et en tirant un peu sur les autres au passage (ce qui ne rapporte rien sur le coup mais fait toujours plaisir et handicape la main future de l'adversaire, tout en permettant de concourir pour la meilleure gâchette avec un bonus à la clef en fin de partie).
Le matériel doit être signalé comme très original, puisqu'il s'agit d'un train en 3D, avec possibilité d'être dans les wagons ou sur le toit. Manipuler les personnages est vraiment très rigolo (avec deux bémols : le sheriff aurait pu être mieux distingué des autres, et la manipulation avec de gros doigts adultes pour récupérer un des trois meeple qui se trouve dans un wagon n'est pas toujours aisée).
A son tour, chaque joueur a le choix entre jouer une carte (le plus souvent visible, mais parfois cachée) ou en piocher 3.
Et quand le nombre de tours de tables indiqué pour la manche en cours a été réalisé, on retourne ce qui a été joué et on passe à la résolution. La mécanique paraît simple, mais on oublie souvent un élément, ou il y a un imprévu (je devais tirer sur machin mais comme il est rentré dans le wagon je ne tire sur personne.... sauf si quelqu'un a eu la bonne idée de se mettre dans mon champ de vision, bien évidemment). Les joueurs calculateurs purs n'aimeront donc pas ce jeu, ceux qui acceptent de l'imprévu et le fait que le jeu soit en partie un jeu d'ambiance (et quand rien ne se passe comme prévu pour personne autour de la table c'est assez rigolo) passeront un bon moment.
Bref, un jeu qui sans être exceptionnel présente plusieurs originalités, et des défauts que l'on pardonne.
Y jouer un peu est un plaisir, je ne pense pas faire un jour plus de 2 ou max 3 parties de suite par contre.