Pas communes, ces invasions. Pas commodes non plus.
Le premier jeu testé le premier jour de ma visite du festival du jeu de Munich (Spielwies'n 2008), avec explication des règles en à peu près 45 minutes, et jeu de 1h30 au maximum. Les règles paraissent très mal organisées, très mal traduites en fait. On a dû s'y reprendre à plusieurs fois pour comprendre tous les points. Franchement, ces règles n'ont pas aidé pour la suite, et ont même fatigué celui qui devait les expliquer et les découvrir avec nous !
Sinon, ce jeu a un bon goût de reviens-y, avec un système d'invasions très prenant, où il s'agit de collaborer, ce qui me semble assez innovant pour ce genre de jeu "petits cubes en bois". Les joueurs ont finalement peu tiré parti du système d'enchères pour se concentrer sur la construction de masse et l'accumulation de ressources. Le système d'élévation des murailles est bien vu, mais je regrette le peu de différence de couleurs entre les cartes "religion" et "militaire", on distingue mal le brun très foncé du noir, et un joueur s'est mélangé les pinceaux sans que nous n'y voyons quoi que ce soit.
Un bon jeu de gestion finalement nettement moins complexe qu'il n'y paraît, très captivant, bien équilibré (malgré les distributions de faveurs dépendant de son tour de jeu et de la ville dans laquelle on se trouve) avec des tours qui s'enchaînent très vite parfois, et plein de petits cubes en bois qu'il s'agit de gérer et utiliser avec tact, mais hélas une règle que j'ai trouvé lamentablement compliquée. Les phases d'invasions sont intenses, car parfois, l'on pressent les dégâts qui vont s'abattre !
jeu acheté, jeu déjà rejoué !