Probablement l'avis le plus compliqué à donner.
Cet avis sera articulé en trois parties, les deux premières (la boîte de base et la boîte KS) entrent dans la notation, la dernière (la campagne KS) non.
Tout d'abord, la boîte de base.
La qualité est au rendez vous, une belle boîte, des belles figurines (même si on peut regretter le choix des plastiques différents pour les héros qui masque les détails), des impressions de bonne qualité, 8 scénarios sur 4 cartes pour 90€ le tout.
En comparant le contenu et le prix, on a l'impression de payé la licence en plus de la boîte, mais le prix est cependant loin d'être prohibitif et plutôt dans les normes.
On peut légitiment râler sur le faible nombre de dés contenus dans la boîtes (3 de chaque couleur) quand on en utilise souvent bien plus (Conan qui maximise une attaque peut en jeter jusqu'à 6, ce qui pose des problèmes dans la mesure ou certains sont relançables...). Du coup, l'achat de deux sets de dés (au minimum) pousse la facture de 15€ supplémentaires pour avoir un confort de jeu minimal (et même un peu plus pour ne pas avoir à courir après le dernier dé qui manque).
Ensuite, les règles. Ce n'est pas un étalon de clareté mais on s'en sort quand même, malgré parfois des exemples très mal choisis ou des bouts de règles qui trainent dans ce qu'on peut prendre pour un exemple (changement de police et encadré). Rajoutons à ça le fait qu'elles soient éclatées en deux livrets, sans sommaires, c'est vite compliqué de s'y retrouver. Gros plus, une version revisitée arriverait!!!
Les scénarios. Gros manque initial, un listing de ce qu'il faut. Du coup on se retrouve à scruter la page, prenant les mobs au compte goutte, tout comme les divers objets, équipements... ce qui met un certain temps à lancer la partie (comptez vingt minutes si votre jeu est trié). Si on peut vanter la diversité des scénario en terme de carte (deux par map fournie) et de type (prise d'objet, d'otage, assassinat, bourrinage en règle...), on note clairement un gros manque pour ce qui est du nombre de joueurs: seulement un scénario pour 2 joueurs, un pour 3 et deux pour 5 (qui sont des adaptations de scénarios à 4 joueurs) pour six scénarios à 4 joueurs. Il faudra compter sur la communauté pour obtenir un peu plus de variété (même si peu de scénarios sont sortis avec uniquement le contenu de la boîte de base...).
De plus, ces scénarios sont assez inégaux pour ce qui est de la difficulté, certains penchent clairement pour l'un des deux camps. Rajoutons à ça la présence des quatre mêmes héros tout au long qui peut donner l'impression de redondance malgré le changement de scénario.
Ceci est mon évaluation pour la boîte commerciale du jeu. Passons au contenu KS.
Les divers SG débloqués font qu'on se retrouve avec deux boîtes remplis jusqu'à la gueule, et ça c'est chouette! Bon il a fallut redresser pas mal de squelettes et leurs lances, mais ce n'est pas anormal dans ce type de plastique. Par contre, il y a une très forte inégalité dans les figurines, que ce soit en qualité (le lion semble tout droit tiré d'une pochette plastiques d'animaux de la savane) ou en taille (certain Conan semblent minuscules). L'ensemble reste cependant de bonne qualité.
La boite offre plusieurs scénarios supplémentaires, il est cependant rageant de voir que ce sont toujours plus de scénario à 4 joueurs (à deux exceptions près)! Là encore, le fan made vient à la rescousse mais ça donne un arrière goût amer de voir tant de matos et rien pour s'en servir ou devoir encore et toujours faire le même scénario parce qu'on est trois autours de la table! Et c'est encore plus rageant quand ça concerne les add-ons, donc payées en plus!
L'avantage c'est qu'il y a des dés en plus et autre matos supplémentaire. L'inconvénient, c'est qu'une fois tout depunché, ça rentre plus, j'ai du faire une boite à part pour tout ce qui est dés, tockens en tout genre...!
Voilà grosso modo mon ressenti sur les SG.
Enfin, je vais parler de mon ressenti de la campagne. Outre l'ascenseur émotionnel de la campagne en elle même et de l'entrainement produit, j'ai tout de même la sensation d'un très gros gâchis. D'autant plus que toutes les garanties avaient été avancée par Fred Henry. Rien ne devait entacher la mise en oeuvre de Conan.
Et pourtant, entre amazone qui a bloqué l'argent et le fabricant de figurines, on se retrouve aevc plus d'un an de retard. Malgré cela, j'ai jamais eu autant l'impression que le jeu était loin d'être prêt au moment de la distribution. Rien que pour le jeu de base, on se retrouve avec des scénarios loin d'être équilibrés (et certains, comme la poursuite infernale, sont le fait de la communauté et intégré dans le bouquin de base), des règles très loin d'être limpides, une application (qui pourtant ne dépend en rien des usines chinoises) dont on a toujours pas vu la couleur, des add-on payantes livrés sans scénario, sans tocken de point de vie mais avec une mauvais illustration de défense, 100 nouveaux scénarios dont on commence seulement à voir les premiers, un livret de campagne qui devait être prêt depuis septembre 2015...
Enfin bref, le soufflé est bien retombé, malgré l'énergie que monolith déploie pour corriger leurs erreurs, j'ai vraiment l'impression de réaction trop tardives et surtout parce que la communauté monte au créneau (l'exemple type reste les scénarios où monolith a embauché une personne dédiée en ... décembre 2016!).
Malgré tout, Conan reste un bon jeu, heureusement que la communauté prend le relais de monolith pour offrir plus de substrat au jeu mais il reste une forte sensation de gâchis qui a du mal à partir.