Conan ! quand c'est nan c'est nan !
que dire ?
dans l'absolu le jeu est sympathique et peut donner du plaisir.
mais ne vous attendez pas pour autant a un jeux exceptionnel.
car nous sommes surtout la en présence d'un jeu d’affrontement que je qualifierai de familiale.
en effet plateau a grosses cases, objectifs simples et parties rapides laisseront peu de place a l'exploration et a la stratégie. de même pas de mode campagne ni d’évolution de personnage au programme. le jeu risque donc de se montrer répétitif sur le long terme.
reste qu'il est immersif et fait le job si on le considère pour ce qu'il est.
enfin pourrait faire le job ...
car malheureusement trop de défauts annexes viennent pour moi gâcher l'engouement possible.
-règles mal foutues.
-nombre de scenarios insuffisant.
-héros imposé a chaque scénario.
-certains scenarios pas équilibrés (malgré leur faible nombre et les héros imposés)
tout ça quand on sait que le jeu a eu un an de retard pour se peaufiner ça la fou mal.
et encore plus qd j'entend l'auteur dans une interview philosopher sur le fait que l’équilibre d'un scenario ne dois pas être nécessairement de 50/50 (comme pour se dédouaner) et que c'est au joueur de s'approprier le jeu et d'en faire ce qu'il veut...
Certes dans l'aboslu il a raison mais il y a quand même la réalité des choses.
car bon je sais pas vous mais moi quand j’achète un jeu (ou même autre chose) c'est la majorité du temps pour avoir quelque chose de fonctionnel et de clef en main.
pas une boite a outils ou je dois tout faire moi même du scenar a l'équilibrage sinon j'aurais acheter un livre de jeux de rôles ou une boite de lego et inventer mon propre jeu.
ps :
a toute fin utile j’emmetterai aussi un doute quand a la mécanique qui bien que originale et intéressante pourrait avoir une faille.
en effet, les héros pouvant tous exécuter de très nombreuses actions pendant leur tour avant que l'overlord ne puisse jouer, s'ils décident de "rusher" c'est a dire d'aller vite en dépensant jusqu'à leur dernière gem d'énergie et ne pas en garder en réserve des leur premier tour pour tuer et mettre a mal un maximum d'unité de l'overlord alors celui ci serait systématiquement mis a mal sans aucune possibilité de réagir.