Un dromon de bonne facture, mais un peu lent au démarrage
Constantinopolis reprend des mécanismes déjà vus dans d'autres jeux (Puerto Rico, La Havane, Caylus, Evo, principalement) ; même s'il n'a pas grand chose à voir avec ces derniers .
Rien de très nouveau donc, mais la mayonnaise prend bien et nous avons donc un jeu intéressant, aux stratégies multiples, qui est néanmoins un peu poussif lors des premiers tours. De plus, la dose d'aléatoire liée aux cartes contrat, même si elle est temporisée par plusieurs règles (cartes contrats supplémentaires, utilisation des comptoirs de commerce) peut être déconcertante pour les joueurs qui veulent tout contrôler et tout calculer.
Au final, le jeu est bon, avec un matériel de qualité et bien illustré ; même si j'aurais souhaité des plateaux individuels plus ergononomiques (la place manque vite pour placer les navires).
Finalement, ce qui manque à ce jeu, c'est peut-être l'étincelle d'originalité qui aurait pu le faire sortir du lot.