Des caisses et des bateaux, mais pas de pirates
Partie(s) jouée(s) : une seule partie à 4 joueurs (dont 1 seul connaissait les règles) et qui a duré pas loin de 3h (long !).
La mécanique est plutôt bien fichue, avec à son tour de jeu un choix de 2 actions (identiques ou pas) parmi 4, l'absence total de dés, et un soupçon d'enchères cachées. Mais si on ajoute à cela le fait que chacun tire au sort une carte tarifaire différente pour le décompte final des marchandise, et que le type de marchandise le plus représenté dans son ile ne vaudra rien, il n'est pas facile de savoir en cours de partie qui est en tête.
Plusieurs stratégies peuvent être mises en place : tenter de créer une pénurie en s'alliant temporairement avec un autre joueur producteur d'une même ressource sous-représentée sur le marché, ou essayer de casser les prix pour que les navires accostent dans votre port et ne repartent qu'une fois leur cale pleine des cargaisons que VOUS aurez choisis (et racheter ensuite cette cargaison aux enchères).
On peut aussi tenter d'asphyxier l'économie d'un adversaire en n'achetant pas ce qu'il produit, ou casser un "monopole" en achetant une 3e (ou 4e) usine de production (chère!).
Bilan : (+) une mécanique très sympa pour un jeu de gestion économique.
(-) Un matériel qui aurait pu proposer des couleurs plus variées (il nous arrivait de montrer du doigt la couleur que l'on voulait tellement certaines se ressemblent).
(=) Au final, un jeu pour 4 ou 5 joueurs, mais un peu long, voir répétitif... A tester avant d'acheter.