J'achète de la blanche !
Vicieux à souhait et vraiment troublant, container prend toute sa dimension à cinq joueurs. Même si le début est un peu timide, et que la production met du temps à se mettre en route. Une fois que la machine est lancée, on ne s'ennuie vraiment pas. Vais-je acheter telle marchandise, déplacer mon cargo ou produire ? L'important est de ne pas perdre l'objectif du jeu : récolter des containers sur son île. Je pense que c'est là la clef du jeu. Facile à dire, difficile à faire, car pour cela il faut de l'argent, donc vous êtes obligé de vendre, mais pas trop cher bien sûr afin de rester concurrentiel. C'est à ce niveau que le problème se pose, car la concurrence est totale. Tout le monde peut potentiellement produire quatre des marchandises sur les cinq. Du coup, le prix de vente chute jusqu'à des prix planchers, et cela tout le long de la partie. Le joueur ayant la mauvaise idée de monter un tant soit peu ses prix risque de se retrouver avec sa cargaison sur les bras. C'est un peu dommage je trouve, qu'il n'y ait pas moyen d'avoir un monopole ou quelque chose s'en rapprochant. Cela dit, ma seule partie de container a été très plaisante et l'ambiance (très "marchand de tapis") était bien là.
Enfin je ne peux clore cet avis sans évoquer le matériel et particulièrement le choix malheureux des couleurs des marchandises et des bateaux. Entre le brun, l'orange et le beige, la différence ne saute pas aux yeux et cela nuit à la lecture du jeu. Un simple assortiment de couleur "classique" aurait fait l'affaire (bleu, jaune, rouge, noir et blanc par exemple).