Artisan, Marchand et Armateur !
Nombre de parties jouées: 3 à 5 joueurs.
En voila un OVNI qui bien que reprenant certains mécanismes éculés (enchères) propose une expérience de jeu différente.
J'aime beaucoup le matériel du jeu, les gros bateaux en résine je n'ai qu'une envie c'est d'aller jouer avec dans mon bain. Les couleurs un peu "sales" donnent bien une impression de vieux quai, de porte-container en fin de vie, et de magouille en tout genre.
Les règles sont plutot simples, mais voir quoi faire semble vraiment plus difficile à appréhender. Certains choisissent de produire, d'autre d'entreposer, les premiers navires partent pour l'ile et la vente de marchandise suit son cours.
Et la tout s'enflamme, les prix valsent, et on observe des enchères qui montent sans plus vouloir s'arreter. C'est de la surenchère, une forme de grosse bulle internet, des gens qui spéculent sur la valeur de tel ou tel chargement, certains surévaluent, d'autres prudents préfèrent attendre une baisse des prix pour acheter. La bulle éclate, et de nouveaux opportunistes en profitent pour rafler à bas prix les marchandises qui le tour précédent partaient pour des sommes faramineuses.
C'est pour tout cela que j'aime ce jeu, un système qui repose sur une pure économie de marché mise en place par les joueurs, sans vraiment de régulateur externe. On peut s'enflammer, faire monter artificiellement des cours, provoquer des pénuries et j'en passe.
Je ne mets que 4 et pas 5, car je trouve que le jeu est plus intéressant à 5 joueurs qu'à 3 ou 4 (je n'y ai pas joué mais j'ai vu une partie à 4), du fait notamment que toutes les "cartes" de décompte ne sont pas distribuées.