Toi rire si moi joue ?
J'avoue avoir été un peu septique par le concept de jeu de Cro-magnon.
Je pensais avoir affaire çà un énième jeu de connaissance dans la lignée des sempiternels Times Up et autres.
En fait Cro-magnon se démarque de la concurrence par un un thème sympathique et un matériel amusant parfaitement adapté.
Les différentes méthodes proposées pour faire deviner les mots sont astucieuses et motivantes :
mimes, dessins au charbon de bois, langage primaire et même usage de pâte à modeler !
Le thème pour une fois est parfaitement respecté et on prend réellement plaisir à faire deviner les mots aux autres joueurs tout en s’amusant. Pour un peu et si les joueurs se déguisent (comme le conseille la règle) on se croirait presque dans une ambiance de préhistoire...
Les rôles et les mimiques imposés aux joueurs à chaque retournement de sablier raviront à coup sur les enfants mais ne plairont pas à tout le monde. Ils ne servent qu'à mieux s'imprégner du thème mais pourront vite provoquer la lassitude ou l'agacement. On pourra aisément s'en passer sans que l'ambiance en pâtisse autour de la table. Le mécanisme se suffit à lui même pour que la bonne humeur soit toujours de la partie.
Certes Cro-magnon ne brille pas par l'originalité de ses mécanismes. Il surfe de toute évidence sur le succès commercial des jeux de connaissance... Il se rattrape pourtant par son packaging et par son thème délirant qui le rende sympathique.