Les points positifs et négatifs
Les points positifs :
wargame médiéval qui se joue à l'échelle un pion / un personnage
une multitude de (doubles) pions superbement illustrés et personnalisés
plusieurs cartes avec des caractéristiques différentes
plusieurs scénarios pour varier et prolonger le plaisir
règles simples d'approche, mais permettant une simulation assez poussée, avec moults détails et éléments complémentaires (archers, arbalétriers, sergents, chevaliers, civils, etc...)
Les points négatifs :
comme les pions sont personnalisés et très nombreux, la préparation des scénarios, et le remballage après partie sont longs et laborieux
les lignes de tir avec arc et / ou arbalète prètent parfois à confusion (tendre un fil entre le tireur et la cible, calculer les dénivelés, etc...)
la profusion de pions, et l'impossibilité de les différencier (camp par camp, ainsi que selon qu'ils ont déjà joué dans le tour, ou pas encore) créent une confusion importante sur le plateau
jeu difficilement abordable pour les néophites (mise en place, temps de jeu, rangement)
l'épaisseur du carton composant les pions et la boite de jeu n'est pas assez grande (difficulté de manipulation)
Verdict sans (r)appel :
J'ai beaucoup apprécié ce wargame, mais j'ai malheureusement, faute de partenaire de jeu, souvent du y jouer seul, ce qui n'apporte pas les mêmes sensations. Il faut aimer le détail ; la manipulation et le rangement de tant de pions relève presque d'un travail de maniaque. Mais ceux qui aiment les jeux de rôle au thème médiéval, et veulent aborder le wargame pourraient y trouver leur bonheur (on commence par de petits scénarios)