Le jeu où attaquer est plus risqué que de s'enfuir...
Drôle de wargame que Cry Havoc... Censé représenter les hauts faits des champs de bataille du moyen-âge, ses règles sont tellement mal fichues qu'une bataille peut généralement se résumer comme suit: c'est le camp qui a l'archer qui gagne...
Il faut dire qu'il a bon, l'archer: il tire de loin, rapidement et ne risque pas grand chose, tandis que le chevalier lourdement armé n'a même pas une chance sur trois d'obtenir un résultat favorable sur un combat qu'il déclenche...
Mauvais, mauvais, mauvais...