Pas mauvais
Cyclades est l'un de mes jeux préférés, pour une raison que je n'ai nul besoin de rappeler, tellement elle est évidente pour tous ceux qui comme moi aiment les jeux : il y a eu un avant et un après Cyclades !
Donc forcément, lorsqu'un jeu fonctionne, on propose des extensions. Les débats sur la question sont enflammés, et j'entends les deux points de vue (consumérisme vs. possibilités). Je pense que Cyclades pourrait justement être pris en exemple pour illustrer cette problématique, car justement les extensions que le jeu propose englobent les deux approches.
Le jeu initial frôlait la perfection, à défaut de l'incarner si l'on considère que cette perfection n'existe pas : mécaniques élégamment simples, dépouillées à l'extrême, forte interaction entre les joueurs, parties pas très longues (ça n'est pas une qualité en soi, mais ça lui sied ici parfaitement), bonne ambiance.
Et puis Hadès est venu bouleverser tout ça, avec cette idée géniale de proposer des modules ! Il était donc possible d'apporter la richesse que l'on voulait sans s'encombrer du dispensable, le tout en laissant à chacun la possibilité d'imprimer sur la question sa propre sensibilité. C'était donc une réussite totale.
Puis Titans est venu, prouvant une fois de plus que le mieux est l'ennemi du bien : à trop vouloir en rajouter, cette extension dénature tellement l'esprit du jeu de base qu'elle propose un autre jeu. L'idée des alliances est sympa, mais ça devient trop.
Très peu pour moi en tout cas, je lui préfère de très loin l'original.