Un sioux est un sioux
Les plus
-Un jeu de gestion de ressources très interactif (c'est rare)
-Un jeu d'alliances plus ou moins temporaires, car difficile de s'en sortir seul (donc fort Kingmaking possible)
-Le système des deux camps (et des pionniers/indiens neutres)
-Le système d'appauvrissement des territoires
-Les tuiles batiments qui ont un support plastique (c'est plus visible et plus agréable)
-on peut parler en jouant !
-camps équilibrés
Les moins
-Pas optimal à 3
-Les bonus des bâtiments n'apportent pas grand chose (en dehors des points de victoire)
-Un petit peu trop long ?
-Le prix élevé
Verdict
Un jeu très original, une curiosité où il faut souvent demander à ses voisins de t'aider à collecter des ressources à marquer des points.
Parties jouées: 2