Après moi, le déluge.
Déluge n'est pas vraiment un jeu de civilisation ou de conquête. Il n'apporte rien de nouveau sous le soleil et les mécanismes sont hyper basiques et rébarbatifs.
Je m'explique, on commence avec 3-4 pions. On en déplace sur une case adjacente si on veut. On récolte du bois ou des pierres de différentes couleurs.
Ensuite, là où il y a deux pions, un troisième arrive.
Avec notre pierre et notre bois, on augmente la production ou on crée un petit pion d'armée (max 6 pions). Il y a quelques trucs en plus mais rien de bien folichon.
Nouveau tour... En gros, une fois que c'est surpeuplé, un endroit coule et n'est plus exploitable. Et au bout d'un moment, plus de ressources à cause du monde et plus de place pour tout le monde.
Nos 6 guerriers combattent les 6 autres guerriers d'un gus. Egalité tout le monde meurt. Ou un troisième gus arrive et gagne ou alors on repart pour un combat.
C'est volontairement sommaire mais les quelques trucs en plus ne méritent pas le détour et tendent de toute façon vers cette fin.
Voilà pour Déluges, j'ai rarement joué à un jeu aussi mauvais. Et pourtant, j'en teste des jeux inconnus ou mal notés toute les semaines.