Diaboliquement simple et tendu
Petit jeu de cartes, il passe partout, s'explique facilement et se joue en quelques manches intenses. Après deux trois tours, on quitte la zone de flou et on prend assez vite conscience des différents enjeux : garder en main des cartes intéressantes pour les majorités finales, tout en posant les cartes du côté "paradis" ou du côté "enfer".
De façon, très simple, la manche s'arrête quand trois portes se ferment.
On passe un bon moment de réflexion mais aussi de bluff.