Un jeu surproduit?
Malgré la qualité du matériel et des illustrations, je n'ai pas ressenti l'extase ludique promise. En cause : une durée de partie trop courte qui fait qu'une face achetée peut très bien ne jamais sortir. Vous allez me dire que c'est le principe d'un dé, mais grand amateur de deck-building, je trouve le deck-building stratégiquement plus maitrisable et gratifiant que le craft-building. Le craft-buiding ne serait-il dès lors qu'une fausse bonne idée? Je l'ignore, peut-être aurait-il fallu ne pas baser le jeu QUE sur le craft, imaginer des interactions entre les joueurs qui ne se résument pas à quelques effets de cartes. Car malgré les apparences, Dice Forge est juste une course aux points. Un peu plus de confrontations directes auraient été souhaitables.
Alors non, le jeu n'est pas mauvais, la course est sympathique mais le buzz généré à sa sortie promettait un jeu d'une autre dimension. Je me souviens de toute la communication faite par Libellud autour de la conception des dés et du rangement dans la boite, à l'usage j'ai vite compris pourquoi ils évoquaient nettement moins le déroulement même du jeu.