Au milieu du gué
Les qualités de Dice Forge sont évidentes et visibles dès le premier abord avec une superbe édition, particulièrement soignée, des graphismes (si l'on apprécie le style) au thermoformage.
La mécanique ludique est originale et astucieuse avec des dés que l'on personnalise.
Les parties sont rapides et le jeu est accessible à un large public.
Mais je dois avouer que le jeu me semble aussi souffrir de défauts gênants.
Le premier d'entre eux est la clarté des règles. En tant que joueur expérimenté j'ai assez vite compris comment fonctionnait le jeu mais j'ai pu constater autour de moi que des familles étaient restées bloquées sur les règles. Et en effet, à force de vouloir thématiser on se retrouve avec des actions telles que "recevoir les faveurs des dieux", "appeler des renforts", "faire une offrande aux dieux" ou "accomplir un exploit" qu'il faut comprendre comme "lancer les dés et récupérer les ressources", "utiliser une carte", "acheter une nouvelle face de dé" ou "acheter une carte".
Ceci serait anecdotique si le public visé n'était pas le public familial peu habitué aux jeux et peu à l'aise avec les règles.
Quand j'explique le jeu, tout le monde a compris en cinq minutes mais la lecture des règles peut décontenancer.
L'autre bémol vient du temps de jeu, très rapide, trop rapide. Le principe du jeu, cousin du deckbuilding, impose de fabriquer des dés performants, de s'équiper de cartes performantes pour construire un moteur efficace et engranger les points en fin de partie ; pour cela vous disposez de 9 ou 10 tours.
Si au cinquième tour vous investissez dans une face particulièrement rentable il faut savoir que vous allez ensuite lancer ce dé entre 15 et 20 fois et que vous pouvez espérer revoir cette face 3 ou 4 fois mais peut-être, si vous n'avez pas de chance, jamais. Ce qui induit une inévitable frustration et rend certains investissements peu attractifs.
Je comprends que pour un jeu familial augmenter le temps de jeu peut poser problème mais ici on se retrouve avec un jeu qui lasse vite les joueurs confirmés car on comprend où sont les deux trois passages obligés du début de partie (achats quasi indispensables) et ensuite on attend que la/les bonnes faces sortent .
Au final le jeu tourne bien et n'est pas désagréable, il a même du charme mais il manque de profondeur et ne s'impose pas non plus comme un jeu familial incontournable.