Sympathique, mais pas pour moi !
J'ai enfin testé ce jeu après des mois à en avoir entendu parler et l'avoir vu très actif sur BGA.
L'idée de base est sympathique ( même si pas révolutionnaire, puisque ça ressemble à des cubes en sac, type Hyperborea): Perfectionner son dé en changeant les faces au fur et à mesure des achats, afin d'orienter sa stratégie.
Côté points positifs, les graphismes sont très sympas, le jeu est très facile à comprendre ( les règles très courtes, j'ai cru qu'il y avait eu un oubli de règles dans la boîte) et ça se joue donc vite.
En revanche, le jeu souffre pour moi des mêmes soucis que Seasons, en pire. C'est à dire le fait d'être tributaire des lancers de dés ( et dans une partie de 9-10 tours, quand vous perdez un tour parce qu'il vous manque 1 ressource, ça fait très mal), et surtout d'un manque d'interactivité énorme ( et c'est là que c'est rédhibitoire pour mon plaisir de jeu). On se concentre sur le fait d'optimiser ses dés et coups, de lancer ses dés. Certes, ça passe vite parce qu'on est occupés, mais on n'a jamais l'impression de pouvoir gêner les adversaires, ni que les actions négatives pour eux soient réellement viables. On ne suit pas vraiment le jeu adverse, on se contente de regarder si l'adversaire ne nous pique pas notre future action prévue, tout en priant le dieu Dé de nous accorder ce qu'il nous faut.
La durée me semble légère. 9-10 tours, quand on passe les 3-4 premiers à améliorer ses dés, ça laisse peu de temps pour mettre en place une vraie stratégie. Résultat, c'est la course aux points très rapidement ( exactement les mêmes faiblesses qu'Imaginarium de Bruno Cathala selon moi: On court après les points sans se soucier des adversaires, car on ne peut pas vraiment les gêner, et qu'on y perd plus à faire une action négative pour les autres qu'une action positive pour nous).
J'ajoute à cela la rejouabilité qui me semble limitée. Certes, il y a ce second set de cartes, mais il ne m'a pas enchanté plus que ça, et même en mélangeant aléatoirement, c'est bien les dés qui vont fournir la plus grande part de stratégie ( sachant que les basiques restent, comme le Marteau et le Satyre qui transforment l'or en points, le coffre pour stacker les ressources...). Au bout de 4 parties ( 2 à deux joueurs, 2 à quatre joueurs), j'ai déjà l'impression d'avoir fait le tour et d'avoir répéter les stratégies sur plusieurs parties ( entre celui qui maxe l'or, celui qui enchaîne les fragments pour gagner des Exploits, et le dernier qui parie sur les points de victoire sur le dé).
Au final, Dice Forge est loin d'être un mauvais jeu. Mais je trouve que M. Bonnessée a manqué d'imagination par rapport à Seasons, cela ressemble à une pâle copie de ce dernier ( où le nombre de cartes et la draft proposait un peu plus de personnalité à notre jeu). Un jeu sympathique pour proposer une découverte des jeux de société à des profanes ( joli thème, mécaniques simples, impression de faire des choix libres et impactants), mais qui tourne vite en rond et dans son coin s'il-vous-plaît !