Dés-dwood
Le thème :
Devenir la personne la plus influente de la ville de Dice Town, en cumulant or, dollars, titres de propriété et matériel de cow-boy. Bref, le far-west dans toute sa splendeur...mais sans indiens.
Les règles :
Elles sont à diviser en deux parties bien disctinctes.
Je pense qu'il faut commencer par expliquer le parcours de la ville, avec la manière (combinaison) d'accéder à chaque lieu et ce qu'on y gagne.
Ensuite, on peut embrayer facilement sur le lancer de dés et comment tenter de faire la combinaison dont on a besoin.
Le livret d'explication est très bien fait et on Y retrouve rapidement l'information recherchée, je préconise même d'en faire une photocopie pour chaque joueur afin de ne pas casser le rythme d'une partie lorsqu'un joueur se pose une question.
La mécanique :
Une bonne partie de chance vu que les actions entreprises dépendent d'une combinaison de dés.
Cependant, une dose de stratégie s'avère quand même nécéssaire pour tenter les bonnes actions au bon moment.
L'ambiance :
Dice Town est un jeu très drôle lorsqu'on en connait bien les rouages. On prend un malin plaisir à bluffer sur les dés, à piquer les cartes des autres...et à devenir shérif pour braquer la banque le premier !!!
La première partie n'est donc généralement pas la meilleure...mais la seconde prend déjà une toute autre saveur.
Le matériel :
De bonne qualité, les pépites sont jolies, les cartes bien illustrées dans un style cartoon et les dés agréables à manipuler ( à noter qu'ils sont en plastique et pas en bois, donc ils ne noirciront pas suite à l'usure).
Par contre, les gobelets sont un peu trop petits pour manipuler discrètement les dés !!! J'aurais préféré en plus des petits écrans en carton permettant de facilement retirer les dés sans se faire voir des autres...mais ça favoriserait alors la triche.
Conclusion :
"Dice town" ne plaira pas aux joueurs qui n'aime pas le hasard, par contre il devrait conquerir le coeur de tous les autres. Un jeu à pposséder dans sa ludothèque !!