6 qui prend pas chez les dinosaures
J'ai toujours détesté le jeu 6 qui prend, en particulier pour son côté faussement stratégique alors qu'on ne contrôle strictement rien et qu'on ne fait que subir la partie.
Ici, une fois passé l'intérêt donné par les très belles illustrations (seul point positif du jeu), on se retrouve vite pris dans exactement le même type de jeu : on ne contrôle pas grand chose, on est très vite frustré par les combats ratés parce que d'autres nous passent devant ou parce qu'on oppose la même force de combats.
Je ne comprends pas comment les joueurs peuvent dire que c'est un jeu de stratégie alors qu'une grande partie du mécanisme repose sur le hasard et qu'on a aucune possibilité de bluffer...
De plus, pour un simple jeu de cartes, il faut beaucoup de place sur la table et passé 3 joueurs, il devient parfois impossible d'y jouer sur une table normale. Ne comptez pas y jouer à l'apéro !