Un jeu pour communiquer et connaître les autres
Le thème :
Et bien c'est une course de lapins si on s'en réfère aux pions...mais en fait ça n'a rien à voir, vous me suivez toujours ??? Il n'y a pas vraiment de thème, sauf peut-être l'exploitation de l'imaginaire communicatif des joueurs.
Les règles :
Le conteur pose une énigme sur base d'une de ses images, les autres lui passent chacun une image qui pourrait être une solution possible à son énigme. Le conteur mélange le tout, expose ensuite toutes les images et les autres votent ensuite afin de retrouver l'image du conteur.
On procède ensuite au décompte des points sur base des votes....et voilà l'explication d'un tour de jeu !
Que celui qui ne comprends pas sorte tout de suite...
La mécanique :
La communication est la seule mécanique utilisée par ce jeu, avec ici la petite finesse qui consiste à poser une énigme qui soit à la fois assez précise pour que quelqu'un trouve mais pas trop quand même pour que tout le monde ne trouve pas !!!
Le principe du "thème, propositions et votes" n'est pas nouveau ("le jeu du dictionnaire", "objets trouvés",...) mais trouve ici une de ses plus belles applications.
L'ambiance :
Ce jeu a pour atout de rapidement plaire à tout le monde, l'ambiance est toujours présente autour de la table et on assiste parfois à quelques bonnes crises de rire lorsqu'on ne retourne que des images qui n'ont à première vue pas rien à voir avec l'énigme posée.
Le matériel :
Des petits lapins en bois qui gambadent sur le plateau carton à l'intérieur de la boite, Ce n'est pas très pratique car les lapins se cassent souvent la figure (mieux vaut les mettre à 4 pattes) !
Heureusement le jeu se rattrape sur la qualité des cartes "images", elles sont véritablement magnifiques, grandes et solides. Les pions de vote sont de bonne qualité eux aussi.
Conclusion :
Un jeu hors des sentiers battus, reposant et basé uniquement sur l'imagination des joueurs. Dans "Dixit", on ne s'affronte pas, on essaie simplement de communiquer en "clair obscur" avec les autres.