Variétés...
Dojo n'est pas un mauvais jeu.
C'est un jeu divertissant, un "jeu de variété" comme la catégorie éponyme de chansons : on passe un moment sypathique, que l'on s'empresse d'oublier plus ou moins volontairement.
Un peu de bluff, un peu de pari, un peu de chance, un peu de tactique, le tout pour des parties courtes, c'est plutôt pas mal.
Le problème (s'il doit y en avoir un) c'est qu'il n'y a pas grand'chose derrière non plus.
Et, mis à part que Antoine Bauza nous a habitué à mieux, il y a dans la même catégorie et du même auteur des jeux plus costauds et addictifs (Hanabi, 7 wonders).
Celui-ci risque fort d'être vite oublié.
Une fois de plus, je peste gentiment sur l'échelle de notation de TT... 3/5, par rapport à certains jeux auxquels j'ai mis la même note, c'est carrément bien payé, et 2/5 serait sévère : c'est un bon 2,5...
Sur BGG je mets 4,5/10