Chaos (maritime) dans le Vieux Monde
Un nouveau produit issu de l'univers de Warhammer, avec la lourdeur des règles de Warhammer, mais avec un fun bien plus grand!
Même si on ne connait pas l'histoire pléthorique de Warhammer, on ne s'ennuie pas vu qu'au final on a affaire à une grosse bataille navale, et ça ça parle à tout le monde.
Malgré la durée interminable (4h) de ma première et unique partie à ce jour, je ne me suis pas ennuyé. Captivé par la qualité du matériel (que mon ami a pris la peine de peindre) ce qui joue grandement sur l'immersion. Merci pour cette magnifique nappe de jeu représentant l'océan que j'avais d'abord prise pour le foulard d'une copine!
Je suppose que les parties suivantes doivent être plus courtes du fait de la "maitrise" des règles. Mais à Dreadfleet comme à Warhammer battle, la maitrise des règles ne semble qu'un doux rêve tant il existe de petites règles qui régissent tout. Certes on applaudi l'exhaustivité des règles, mais là y en a beaucoup pour un joueur qui n'a pas l'habitude des wargammes comme moi... Du coup, on met le jeu en pause et on cherche...
En terme de rejouablité, ici c'est vraiment très bon parce que les scénario proposés sont très riches et proposent des variantes aux conditions de jeu très intéressantes ainsi qu'aux objectifs divers.
Il faut également souligner que, contrairement à Warhammer, c'est du "all-in-box", tout est dans la boite! et pas besoin de dépenser des centaines d'euros pour monter une armée. Ca c'est appréciable! La boite de Dreadfleet est pas donnée (100€ environ), mais au moins y a besoin de rien d'autre.
Cependant...
Dreadfleet s'adresse selon moi au même public que les productions habituelles Games Workshop. D'une part pour l'univers qui leur parlera immédiatement, d'autre part pour la patience légendaire des warhammeriens liée à la recherche dans leurs livres de règles, mais aussi pour la place nécessaire pour "déployer" le jeu. En effet, comme pour une bataille Warhammer, Dreadfleet nécessite 2 tables mises côte-à-côte ou un grand espace au sol.
Pour moi qui ne fait pas de wargamme, c'est trop long et y a trop de règles (on peut le prendre à l'inverse d'ailleurs sous l'angle de l'exhaustivité des règles d'ailleurs...). MAIS je n'ai pas détesté pour autant et je comprend que pour un habitué comme mon ami, ça soit du tout bon... Surtout si en plus les skavens peuvent mettre une trampe aux elfes, pendant que l'empire met un coup de marteau sur le kraken mécanique des nains noirs!