Comme dans un (paysage de) rêve
J'avais découvert Dreamscape sur un Tric Trac TV il y a un an et demi, et j'avais été emballé par le concept et l'univers du jeu. J'ai pu enfin en faire l'acquisition et l'essayer. J'ai attendu de le tester dans plusieurs configurations pour me faire une réelle opinion (solo, 2 joueurs et 4 joueurs)... et le résultats est extrêmement positif. Dreamscape se hisse facilement dans les jeux que j'ai préférés en 2019.
J'aime l'univers onirique développé par le jeu. Je trouve les illustrations très belles et il est très rafraichissant de construire des paysages de rêves. Le jeu est beau, de par ses illustrations mais aussi par la qualité de son matériel... les plateaux, les meeples, les petits sapins, M. Cauchemar... tout concourt à nourrir ce monde de rêve de la plus belle façon.
Mais un jeu, c'est surtout des mécaniques ludiques. Je trouve celles de Dreamscape extrêmement bien trouvées. Il y a un petit coté Reef avec les motifs à reproduire, mais il y a aussi la partie voyage, où l'on va chercher à optimiser ses déplacements pour récupérer les fragments que l'on souhaite. Le jeu n'est pas trop complexe, mais il nécessite de faire de nombreux choix qui font rapidement chauffer les neurones. Le problème que cela pourrait poser est l'Analysis Paralysis que cela peut provoquer. Pourtant dans mes parties, cela ne s'est jamais produits ; en vérité cela dépend autant des joueurs que du jeu (il y en a qui mettent aussi 3 heures à choisir une carte à 7th wonder). Il suffit de mettre les choses au clair au départ (et un petit timer au pire ;) ). Pour le reste, je trouve le jeu excellent. Il y a une vrai satisfaction à réaliser ses paysages de rêves. On est toujours obligé de réévaluer ses choix en fonction des actions des autres et des opportunités qui se créent (ou se referment). De ce coté, il y de vraies interactions (surtout lorsque l'on joue avec M. Cauchemar) sans tomber dans le "Pan dans ta gueule" que je n'apprécie guère dans les jeux. On se cherche pas à résoudre un puzzle dans son coin, mais comment faire, malgré les autres et si possible en leur mettant quelques battons dans les roues.
Dans mes parties, les scores étaient assez serrés avec une vraie tension dans le dernier tour, où la réalisation des gros paysages de rêve seront souvent décisifs (enfin surtout si on les rate)... et puis il y a les desseins (objectifs de fin de partie) qui peuvent aussi faire basculer le jeu...
Le mode solo est bien pensé, bien qu'assez difficile. Même dans la difficulté la plus facile, une bonne maitrise du jeu sera nécessaire pour vaincre M. Cauchemar. Mais, c'est un défi très valorisant quand on y arrive.
Pour finir, je sens une grosse rejouabilité dans le jeu et on peut réellement progresser. Son format, "pas trop complexe, mais qui en a sous le capot" le rend aussi accessible à de nombreux types de joueurs sans que cela se fasse au détriment des joueurs "experts". Après il y a tout un tas de petites extensions, que je n'ai pas testé mais qui ont l'air tout plus mignonne les unes que les autres (animaux de rêves, bonhomme de neige...). Dreamscape est un jeu que je recommande sans aucune réserve. Un vrai coup de cœur.