Les enchères... C'est frustrant
Malgré une victoire, je n'ai pas été véritablement convaincu par ce jeu : il y a plusieurs bonnes idées mais j'avoue être assez réfractaire de manière générale au concept des enchères cachées qui est quand même au centre du jeu.
C'est un jeu où plusieurs éléments mènent à la victoire de manière plus ou moins détournés : points de victoire directs, cachés (via des objectifs à piocher), primes au remplissage des jonques et ventes sur le marché de ressources. Sachant, que le mécanisme de pose de tuiles représente un investissement (fragile) à rentabiliser par la suite, le trade off se fait entre gagner petit de manière oppportuniste et investir pour gagner gros plus tard. Le jeu fait grandement appel à la mémoire pour connaître ses chances de dominer les enchères (à part les 8 cartes spéciales, on voit où les joueurs piochent parmi les 4 ressources existantes) ainsi que pour savoir où piocher en cas de cartes spéciales.
Le jeu a une durée assez pratique d'une petite heure, avec 10 tours de jeu à bien étudier en fonction de son ordre de tour. Un format court donc qui est appréciable mais un système de jeu un peu frustrant (le gaspillage de ressource est fréquent et énervant) et qui manque un peu de fun à mon goût...