Un jeu de mémo-riz, mais je chinoise....
Esthétiquement, ce jeu est une réussite.
Et ça part bien : l'idée de faire du commerce de denrées dans un port chinois, chouette !
Mais voilà : c'est loin de la fièvre asiatique.
Les enchères: Excellente ! Du bluff, rapide, j'adore.
Le principe des palettes, idem. Original et stratégique.
L'idée des rôles à prendre, bien... (depuis, on a fait mieux)
Et puis voilà... sauter de jonque en jonque manque de variété. Et comme par hasard, c'est toujours le même joueur qui recouvre tes palettes.
Le premier joueur n'a en pratique que très rarement d'autre option que poser des palettes...
Bref, la mécanique du jeu pêche (normal, c'est un port) par ennui et répétition.
Comme une impression de suivre le jeu, d'appliquer par contrainte, sans réelle justification, les indications spéciales à chaque tour.
Mon imagination de joueur en a été bridée.(normal, c'est un thème asiatique)
Pareil, les cartes spéciales. Au départ, une idée intéressante, que je trouve mal exploitée.
En fait, je soupçonne ce jeu d'être un Memory (mémoriz ?) déguisé :
-se souvenir des cartes spéciales pour prendre,le moment venu, LA carte de bonus de fin de partie...
-se souvenir des cartes de marchandises prises par les autres joueurs pour jouer finement les enchères...
Dommage. Pourtant, avec du riz, du poisson, des légumes, des épices, on pouvait s'attendre à un plat qui ait du goût....
Un peu trop artificiel à mon goût.