Hue, ho, dia. Quoi, c'est pas ça la bonne formule
Après avoir lu les principes sur le site, j'étais moyennement emballé par le jeu. Mais v'là t'y pas que je le trouve quasi neuf pour pas cher de presque rien au détour d'une brocante (cadeau à un gamin encore un jeune) et je me dis "allez, on essaie quand même".
Et là, je me surprends à aimer ! Bon, le circuit de course qui sert de prétexte à la piste de score n'est pas des plus clairs (ok, c'est du vol acrobatique, mais bon), mais le mécanisme est vraiment ludique. De l'observation, de la mémoire, un soupçon de tension et de rapidité (rhaaa, mais pourquoi il referme, j'ai rien vu !), tout ça pour dans une partie courte mais intense. Et en plus le matériel est plutôt beau, avec la boite de rangement/piste de dés en forme de grimoire et de jolies illustrations dans le thème.
Etant donné le caractère répétitif des tours, on en enchainerait pas 15 parties d'affilée, mais c'est pas le but non plus, c'est un bon jeu pour commencer une soirée, pour un large public.