Un petit Dungeon Roll , Mop's ?
Excusez pour ce jeu de mots quelque peu facile et familier, mais c'était trop tentant.
Voici un petit jeu de dés, du style stop ou encore, des plus sympathique. Reprenant les codes des RPG médiévaux-fantastiques, il propose à un joueur d'endosser un des 8 rôles d'aventurier et de recruter, à l'aide des dés blancs, une équipe de 6 pesonnages parmi lesquels on retrouve les classiques guerrier, voleur, magicien et autre clerc. Le but : explorer le plus loin possible au cours de 3 manches un donjon rempli de monstres et de trésors, mais aussi un dragon au sommeil léger, pour acquérir gloire, expérience et fortune. C'est là qu'un deuxième joueur fera le vil maître du donjon et lancera un nombre de dés noirs équivalent au niveau où se trouve le joueur. Pour passer le niveau, rien de plus simple : éliminer les dés noirs ! Un dé blanc de l'équipe de l'aventurier fera l'affaire contre un dé noir. Mais, petite subtilité, toutes les classes ont des caractéristiques bien utiles. Ainsi, par exemple, le guerrier peut éliminer tous les dés noirs affichant les affreux gobelins ! C'est de cette manière que l'on peut espérer progresser le plus loin tout en gardant le plus de dés possibles. Une sorte de potion magique permet aussi de reprendre un dé blanc éliminé en choisissant son personnage. Bien pratique !
Bref, voilà un petit jeu rigolo, simple et rapide pour commencer ou terminer une bonne soirée. Son emballage en forme de trésor, bien en phase avec l'univers du jeu, rajoute un plus et permet aussi son transport facile pour des parties cet été en cas de pluie. Le hasard, forcément omniprésent, évite les prises de tête et facilite les renversements de situation. Les phrases du style : "Descent" de ton piédestal , j'arrive voleront autour de vous !