D&D avec des dés
Stop ou encore un coup d’épée à travers la tronche ?Quoiqu’ici, il est rare de pousser le bouchon au plus loin, on voit très vite si on a les moyens de continuer ou pas.Très bien conçu : d’un côté les dés aventuriers (clerc, sorcier, guerrier, voleur...) représentés par un symbole + les objets qui vont avec : parchemin, potion... chacun avec sa spécialitéDe l’autre, les dés monstres (morts vivants, dragons, gobelins) + les trésors.C est donc tout l’attirail d’un donjon à explorer que propose le jeu en l’espace de 3 manches avec l'aide d'une poignée de dés.Question gameplay, si l’emballage est joli (boîte en forme de coffre), cela reste un jeu de dés avec la chance qui va avec (sur 3 dés, il est préférable d’obtenir 2 trésors et un monstre que 3 monstres bien évidemment). Les choix sont finalement guidés par ce que le « héros » a en face de lui.Pas de bluff ou de stratégie à moyen terme possible. Tu jettes, tu résous.Avoir résumé un donjon en quelques dés est assez fort, c’est un bon jeu pour l’apéro. Je n’en ferais par contre par plusieurs parties à la suite (cela reste des dés), mais une fois de temps en temps, avec plaisir