Pour med fans
On prend les ingrédients de base pour attirer le geek moyen (donjon, aventuriers, trésors, pouvoirs), on concocte des règles cohérentes pour faire fonctionner le tout et on sert avec grand renfort de pub.
Pour moi, Dungeon Twister est un jeu commercial dans le sens péjoratif du terme.
J'ai déjà une méfiance naturelle envers les jeux bardés d'extensions toutes aussi inutiles que les autres et là, on est exactement dans ce processus commercial vu le nombre d'extensions sorties qui n'apportent pas forcément quelque chose de neuf au jeu, à ses mécaniques, au plaisir de jouer.
Alors de là à dire que DT est un mauvais jeu, non.
Le jeu tourne bien, les règles sont simplissimes et on n'est pas dans du dungeon crawling de base, un écueil qui a été savamment évité puisqu'il ne s'agit pas d'un porte-monstre-trésor bourrin, bien que les illustrations le laissent penser. Le but est avant tout d'atteindre un ratio de points de victoire avant l'adversaire, soit en sauvant ses personnages, soit en tuant ceux des autres, soit en faisant sortir des trésors du labyrinthe dans lequel chacun est coincé. On est donc face à un jeu tactique qui oppose deux joueurs.
En fait, le thème du jeu aurait pu être autre. On aurait pu avoir de la SF avec des humains et des androïdes, des évadés (façon Cube, le film), que sais-je... que cela n'aurait en rien affecté la mécanique du jeu ni la richesse tactique offerte. Mais non. L'heroic fantasy est un thème porteur et le succès du jeu en est le meilleur témoin. C'est ce qui me fait dire qu'il y a quelque chose d'un peu putassier dans ce jeu, d'un peu convenu et racoleur.
Un jeu tactique donc, pas stratégique, malin et pas inintéressant, mais qui, personnellement, m'a vite lassé. J'ai peut-être passé l'âge des donjons.
Pour med fans uniquement.