Simply the Best
Difficile de dire en peu de mots tout le bien que je pense de Dungeon Twister. Découvert dès sa sortie par un heureux hasard, je n'arrive toujours pas à m'en lasser malgré une utilisation très intensive.
Cependant, Dungeon Twister a un défaut: ce n'est pas un jeu de dungeon crawling. Les amateurs nostalgiques d'Heroscape feraient mieux de regarder du côté de Descent, de Dungeoneer ou de la Hache et le Feu.
Dungeon Twister est un jeu de stratégie et de réflexion.
Vous voilà prévenus.
Non, vous n'arriverez pas à sauver votre gobelin de la charge du troll par un miraculeux jet de dés de combat. Ceux-ci se résolvent sans hasard, et seule une stratégie sans faille et (parfois) une bonne dose de bluff peuvent vous sauver...
De même, il est inutile de pester sur la configuration des salles: allez plutôt sur les mécanismes de rotation pour contrôler les mouvements du labyrinthe à votre avantage.
Dungeon Twister est un jeu complet: il combine des mécaniques de gestion d'actions et de cartes de combat avec du bluff, de la stratégie, et une modularité et une rejouabilité importante, dès le jeu de base, avec un plateau qui peut prendre des formes très variées, et qui ne fait que croître avec les extensions. L'utilisation des extensions permet de développer un autre aspect du jeu, à savoir la construction d'une équipe (les fans de Magic parleraient d'un "deck") cohérente de personnages adaptée à la stratégie que le joueur veut mettre en place...